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但是他遇到我们巨白,哭去吧,我们有格挡这招,至于说崩山厉害的,纯属不会玩的,没有人会傻到站着就让别人用崩山打他们的二刀流怎么打,四个字:破龙,上挑。


加点分析:楼主一直认为加点是一种思路在楼主个人有一加点选择仅供参考先使用的是排除法无争议只点1的技能神圣反击30SP大三拳40SP小风40SP自杀拳60SP浮空阵25SP黑手15SP——————————————————————————————————————————————————————然后是无争议必满的技能首先是BUFF——武器祝福可全程持续冷却20秒持续60秒备注:双重幻影被动觉醒物理暴击是无争议点满的就不上图了——————————————————————————————————————————————————————无争议必须必须满的技能前闪后闪不解释主要浮空技——破碎(30SP)刺拳(30SP)翔拳(25SP)勾拳(15SP)主要输出——小三拳(25SP)腹直拳(25SP)1级插地10级插地11级插地经过数据对比可以得知在满插地的情况下连招中加入插地是很有必要的增加的命中比武器祝福还多(楼主也在尽快适应。)1级20SP满级10级加满——————————————————————————————————————————————————————1级急速闪避10级急速闪避仁者见仁智者见智自己看数据心中有数就行了反正楼主是满了一级25SP满级10级有争议的技能分析首先是基础技能空斩打20SP——有很多人说蓝拳对空差可以考虑加满空斩跑动中拔回武器进行起手个人认为适合操作高手一般玩家还是不要轻易尝试(楼主是放弃了)直拳15SP——CD短可平推也可加入浮空连最后的暴击率很高伤害也不错加满虎抓15SP——比70级是伤害低了一些可以考虑最后剩的点补充加上去缓慢15sp——按照楼主一身65CC的装备35级的缓慢一次可以加1W左右猥琐流消耗流特别是打毒王必满(比如楼主。


dnf私服通用外挂,久久dnf私服 2、当前角色独立越高,薄雾带来的172点独立收益越低,也是同样的原因,80版本更新了独立药还有灵魂猎者,独立只会蹭蹭蹭地涨


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最高10级加满它不会有错的。


(关于这些卡片,虽然有的确实能赚上千万,但是在这种时期,能不能卖出去还得另说啊)最后,总结一下,我觉得这次卡片合成器的上架是给大多数玩家带来的福音,原来上千万的卡片在掉价三分之一甚至二分之一有木有,卡片价格的直线掉价使大多数玩家更能接受了,所以希望想买卡片自己用的亲们,趁在赶紧入手吧,过了这村可就没这店喽。


战斗魔法:魔法盾5,元素皮薄血少,加盾还是必须的,特别是我这种白痴的跑位家伙替身草人1,保命跑路的家伙,很不错的魔道:远古魔法书5,回蓝350,CD时间又很长,加一次魔法书回的蓝好像还不够一次元素点燃消耗的蓝。


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球法刷图的主要输出手段就是靠眩纹攻击,通俗来讲就是用球炸,而球的伤害和魔伤无关,只和大小还有智力(智力确实有加成,但是加成是阶段性的,就象力量对大枪的加成),而球的产生是要消耗MP的,如果一直想维持球的输出就必须有源源不断的MP,所以得出最终结论,哪装备带来的MP收益越高,那么它就是刷图得好装。下面开始对比:首先是回蓝:月海18+27=45,分别是裤子和肩膀;黑月15+30=45,分别是鞋子和装效果。从数据上看都是45,但是这个里面牵扯到装备专精问题,布甲专精一增加得回蓝速度是30%+25%+20%+15%+10%=100%,而皮甲专精则是15%+12、5%+10%+7、5%+5%=50%,得出结论,回蓝上是月海优势大。


金身圣骑士静之祈祷[3]装成效兵器祝福晋升的物理兵器进犯力+18,兵器命中率+1%/智慧的祝福晋升的魔法兵器进犯力+10,智力+12[6]装成效兵器祝福晋升的物理兵器进犯力+20,兵器命中率+1%/智慧的祝福晋升的魔法兵器进犯力+13,智力+16/生命源泉晋升的进犯速率+2%,移动速率+2%[9]装成效!荣耀的祝福CD6秒,荣耀的祝福晋升的力+40,智力+40/光之报仇直接进犯时闪电施展几率+5%,被魔法进犯打击时闪电危险+20%,直接进犯时闪电危险+20%神的恩惠[3]装成效迟缓治愈恢复时间6秒,恢复量+30%/兵器祝福晋升的物理兵器进犯力+15[6]装成效迅速治愈CD2秒,恢复量+30%/智慧的祝福晋升的魔法兵器进犯力+6,智力+8/掩护徽章晋升的物理防御力+10%,魔法防御力+10%,体力+20,精超过常人的力量+20,最大分管危险+20%[9]装成效治愈之风CD12秒,恢复时间1秒,HP恢复量+10%,MP恢复量+10%,最大防御时间+10%/光之报仇被魔法进犯打击时闪电危险+25%,感电级别+4,直接进犯时闪电危险+25%/极其崇高之光承受危险+20%血的浸礼[3]装成效纯白之刃进犯力+15%/胜利之枪CD0.6秒,贯穿仇敌最大数+1,最大贯穿仇敌时贯穿仇敌数+1,进犯力+20%[6]装成效反悔之锤CD4秒,进犯力+15%,反悔几率+5%,反悔时间+1秒/极其崇高墙壁CD3秒,HP+10%,进犯力+10%[9]装成效公理审讯CD9秒,范围+12.5%,最大持续时间+1秒,进犯力+10%/圣光球CD4秒,进犯力+15%,气绝级别+2,持续时间+0.3秒


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就算试验次数是100次,答案还是50%因为这两个事件之间是相互独立的,这就是相互独立事件。我觉得我上面举的抛硬币的例子就是砸武器的最好理论模型我再举一些概率学的例子让大家更加了解理论而排除一些生活经验的误区:某人收到短信,是预测两队篮球比赛结果的,起初他并不在意,但是连续6次预测正确之后他开始关注短信,结果10次预测全部正确,短信最后的意思是:交钱入会。


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